FREQUENCY

FreQuency

Catégorie : Simulation Musicale
Marque : HARMONIX
Liens : .
PEGI : NC
Jeu pratiqué par DDR Bordeaux : OUI

FICHE TECHNIQUE

Support : Console Sony Playstation 2
Format : CD PAL
Année de sortie : 2002 (12 juin)
Joueurs : 1-4
Langue : Francais
Livret : Notice et explications en français.
Accéssoires requis : Aucun.

PRESENTATION

Un des premiers jeux sortis par Harmonix, la société qui s'illustrera plus tard avec un certain Guitar Hero... Le jeu se joue avec la manette de PS2, en l'occurence les boutons latéraux servent à valider les notes à jouer, qui apparaissent à l'écran dans un décor en forme de tunnel octogonal.

PRINCIPE DE JEU

Le joueur doit progresser durant la musique, qui est matérialisée par huit pistes plates formant un tunnel octogonal. Chaque piste représente un instrument (percu, synthé, guitare, voix...) et sur chacune des pistes apparaissent des plots lumineux représentant les notes à jouer, 3 colonnes différentes par piste. Les colonnes de gauche, milieu et droite sont assignées respectivement aux boutons L1, R1 et R2 de la manette, le joueur doit donc taper ces boutons lorsque les notes arrivent sur le repère à l'écran matérialisé par un viseur. Il faut jouer toutes les notes d'une même piste sur deux mesures, sans erreur, pour pouvoir l'enclencher pour de bon jusqu'au prochain point de contrôle. Le joueur doit ensuite immédiatement passer à une piste voisine pour la valider afin de pouvoir reconstituer tout le morceau.

A chaque piste validée, on gagne de l'énergie, représentée par une jauge à gauche de l'écran. On augmente également son multiplicateur de score (jusqu'à x4) pour pouvoir marquer davantage de points. A défaut de validation, la jauge baisse et le multiplicateur revient à 1, et la partie se finit si l'énergie atteint zéro.

A prendre en compte également: si toutes les pistes sont validées, des pistes FreeStyle apparaissent, qui rapportent des points lorsque le joueur y valide un des trois boutons, et ce jusqu'au prochain point de contrôle.

Quelquefois, la validation d'une piste permet de récolter un powerup qui peut être lancé à tout moment avec la touche X :

  • multiplicateur: peut faire monter le multiplicateur de score jusqu'à x6 au lieu de x4.
  • auto-catch: valide automatiquement la piste sur laquelle on se trouve.
  • d'autres bonus sont disponibles en multi-joueurs, permettant de destabiliser le joueur adverse ou de lui voler des notes dans une de ses pistes activées.


Il y a trois niveaux de difficulté: Normal, Avancé et Expert, comprenant chacun 3, 4 et 5 Stages, pour un total de 26 musiques différentes disponibles. A chaque augmentation de stage ou de niveau de difficulté, les séquences de notes sont de plus en plus difficiles à taper. Cependant, le jeu se jouant avec 3 notes, la difficulté peut sembler relativement basse pour peu que l'on soit habitué aux jeux musicaux. Néanmoins, ceci implique que les nouveaux venus dans le monde des rhythm-games pourront se faire plaisir sur FreQuency sans trop se prendre la tête.

FREQUENCY EN IMAGE !


FreQuency, l'interface

AVIS DU REDACTEUR

Les plus...

  • Original dans son genre.
  • Aucun accessoire requis

Les moins...

  • Graphismes un peu ternes.
  • Un peu facile pour les habitués du genre.
  • Un peu trop orienté techno / electro.


Article rédigé par Der Jager - Mise à jour le 11 Mars 2008